作为一部以真实为基底的冒险电影,想要呈现出原生态的辽阔场景难度不小,因为实际拍戈壁时看不见热浪,拍沙漠又起不见风,剧组进入无人区拍摄时遇到多重挑战。导演左志国表示:“剧组每天除了要完成剧本的创作,还要同时抢天光、抢风沙,把正在拍的戏搁置,赶去利用临时出现的自然场景,连丛林在片中偶遇的客机也是偶然拍摄。”“粉丝基数决定一切,国外尤其在北美,马力欧游戏相当于电子游戏本身,受众群体非常广泛。任天堂在国内还算是冷门,粉丝市场并不高,对比国外有一定的差距。”接受1905电影网采访时,江西越幕影城负责人陈霖分享了自己的观点。在他看来,游戏粉丝基数成为影片全球不同地区票房表现高低的决定因素。
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