在未来的世界里,也许可以大胆蠡测:电影将不需要演员,每个观众都可以轻而易举地参与到电影故事的讲述之中,完成对故事的演绎与参与。这种巨大的科技变迁需要让每个剧作家警醒,未来剧作家要做的事情不再是单纯地讲好一个故事,而是拥有游戏设计的思维来进行故事世界的建构,努力让每个观众参与到故事讲述的过程中获得沉浸式和交互式的体验。封神故事从商周到明朝《封神演义》成书,时间跨度长达2500年。为从这个历史周期里选择视觉美学的依据,导演乌尔善与主创团队将实地考察与资料调研相结合,将元明道教水陆画、商周青铜器元素和宋人山水的美学风格融会贯通,构建起了一套贴近现代审美的古典视觉体系。
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